- Scrum-metodiken skapades av Ken Schwa... Stopp!
- I det Agila Manifestet står det skriv... Stopp!
- I Scrum har man Sprintar, Backlogs och Burndown cha... Stopp!
Visst har man hört det där några gånger för mycket. Det är väl lagarbete och människor det handlar om? Scrum är ju inte särskilt mycket att hålla reda på, egentligen. Det är enkelt, konkret och borde gå att beskriva på fem.
Så:
1. Planeringsmöte med produktägaren.
2. Laget har ett eget planeringsmöte.
3. Perioden är igång (kallas för Sprint).
Laget arbetar med uppgifterna och har korta dagliga möten.
4. Perioden är slut och laget har en demo för alla som är intresserade.
En demo ger en ganska trevlig känsla av ett avslut och att det är dags att gå vidare till nästa del.
5. Till sist: laget har ett kort återkopplingsmöte.
Missa inte den här punkten! Det är här det händer grejer i laget.
Det var allt, det är det här som Scrum handlar om. Ganska enkelt, eller hur?
Sunday, April 26, 2009
Tuesday, April 7, 2009
Människor är mjukvara, kontor är...
Jag läste nyligen ut Peopleware, som handlar om hur man kan lyckas och misslyckas med att skapa och driva framgångsrika företag. Författarna skriver om arbetsplatser och projekt som behöver anpassas till människor - inte tvärtom. Visst borde det vara självklart? Ett exempel: varför drar man fortfarande igång de där storskaliga IT-projekten som ingen människa kan överblicka?
I boken beskrivs också hur strikt kontorsdesign (kapitlet The Furniture Police) ofta sker på bekostnad av människors produktivitet. Väl dolda kostnader i företagsvärlden. På svenska tror jag vi kallar dem för HR! ;)
En del grejer har ju blivit bättre sedan bokens beskrivningar av det sena åttio- och nittiotalets COBOL-programmerande kunskapsföretag, men mycket känns igen från både större och mindre organisationer även idag. Kommer sådana företag att överleva krisen?
Med en team-förespråkande utvecklares ögon läser jag, i kapitel efter kapitel, förslag på hur man kan ta bort hinder för personalen för att bli ett framgångsrikare företag. Idéerna påminner mycket om det som finns i Scrum och jag tror att det var någonstans här som lättrörliga arbetssätt (agile) för mjukvaruindustrin började ta form.
Peopleware är nästan lika bra som Tom DeMarcos senare skrivna bok Spelrum på jobbet (Slack!). Läs båda!
I boken beskrivs också hur strikt kontorsdesign (kapitlet The Furniture Police) ofta sker på bekostnad av människors produktivitet. Väl dolda kostnader i företagsvärlden. På svenska tror jag vi kallar dem för HR! ;)
En del grejer har ju blivit bättre sedan bokens beskrivningar av det sena åttio- och nittiotalets COBOL-programmerande kunskapsföretag, men mycket känns igen från både större och mindre organisationer även idag. Kommer sådana företag att överleva krisen?
Med en team-förespråkande utvecklares ögon läser jag, i kapitel efter kapitel, förslag på hur man kan ta bort hinder för personalen för att bli ett framgångsrikare företag. Idéerna påminner mycket om det som finns i Scrum och jag tror att det var någonstans här som lättrörliga arbetssätt (agile) för mjukvaruindustrin började ta form.
Peopleware är nästan lika bra som Tom DeMarcos senare skrivna bok Spelrum på jobbet (Slack!). Läs båda!
Sunday, April 5, 2009
Scrum - ett försvarstal
I metod-debatten hör vi ju ofta talas om det Komplicerade Projektet X: med jättemånga människor utspridda världen över, i flera tidzoner dessutom. Som inte kan samlas "för en massa Scrum-möten hela tiden". Det brukar också sägas att "agila" metoder inte skalar upp.
Vi behöver skala ner projekten istället för att skala upp metoderna.
För visst är det ganska enkelt att finna fem fel i den här typen av storskaliga projekt? Varför inte prova att anpassa projekten till människan istället! Jag tror att cirka sex-sju heltidsarbetande personer är betydligt hälsosammare för ett mjukvaruprojekt och ett bra recept för framgång.
Ett möte på femton minuter om dagen, där team-medlemmarna berättar om dagliga framsteg kan inte vara ett problem då. De flesta människor sitter väl en vanlig arbetsdag på toaletten längre än det?
Vi behöver skala ner projekten istället för att skala upp metoderna.
För visst är det ganska enkelt att finna fem fel i den här typen av storskaliga projekt? Varför inte prova att anpassa projekten till människan istället! Jag tror att cirka sex-sju heltidsarbetande personer är betydligt hälsosammare för ett mjukvaruprojekt och ett bra recept för framgång.
Ett möte på femton minuter om dagen, där team-medlemmarna berättar om dagliga framsteg kan inte vara ett problem då. De flesta människor sitter väl en vanlig arbetsdag på toaletten längre än det?
Subscribe to:
Posts (Atom)